Прохождение игры TRON Evolution: The Video Game:
Перед громкой премьерой «Трона: Наследие» «Дисней» выпустил игру «Трон:
Эволюция», являющуюся связующим звеном между сюжетами оригинальной
картины и вышедшего спустя 28 лет продолжения.
Общие рекомендации по игре:
— Не закликивай, да не закликан будешь.
Боевая система в игре построена на той особенности, что разные типы
врагов восприимчивы к атакам определенного характера, а остальные атаки
или не наносят им урона, или наносят совсем мало. Именно поэтому лучшей
тактикой боя является поштучное устранение врагов, основанное на их
уязвимостях. Атакуя просто в лоб, не рассчитывая на уязвимости, игрок
рискует застрять где-то в самом начале.
— Дорогу осилит идущий.
Если Вы заблудились и не знаете, куда идти, — осмотритесь. Часто путь,
по которому следует игрок, отмечен цветными метками. Каналы передачи
энергии, прыгательные уступы, выступы и прочие элементы всегда
подсвечены. К тому же очень часто помогает найти дорогу камера, в особо
запутанных местах она отдаляется от героя, давая шанс увидеть, что
находится вокруг и куда надо идти. В городе Трон все еще проще — там
действует Нави-бит, активируемый клавишей Tab.Новый Системный Монитор во всей красе.
Глава 1. Перезагрузка
Смотрим
ролик, осознаем себя в роли Системного Монитора и получаем управление
персонажем. Для начала просто следуем за парнем с белыми полосками. Путь
помечен белыми же кубиками, висящими в воздухе, так что заблудиться
здесь просто невозможно. Доходим до дверей и смотрим ролик. Внезапно
надо гнаться за Оливией Уайлд. Торопиться не стоит, путь за ней
все равно подсвечен, а убежать она не сможет. Погоня — это
акробатический этап, придется много прыгать, бегать по стенам,
карабкаться и взбираться. Вежливые подсказки внизу экрана объяснят, как
это делать. Наскакавшись вдоволь, оказываемся в небольшой огороженной
зоне, где на нас нападают программы, зараженные непонятным вирусом.
Атаковать зараженные товарищи будут по несколько штук, но опасности
особой не представляют. В конце концов прибегаем на церемонию
Инсталляции нового Системного Администратора, смотрим ролик.
Оказавшись
взаперти наедине с новоявленным вирусом Абраксасом, принимаем бой. Бой
этот учебный, так что внимательно читаем, что нас просят сделать и
стараемся как можно быстрее это совершить, потому что иначе Абраксас
вполне может успеть убить Монитора. Всего 3 раунда, по завершении
каждого на арену будут выбегать зараженные вирусом программы. Побеждаем
последнюю горстку супостатов, смотрим ролик.
Теперь надо снова
мчаться и прыгать, чтобы устранить последствия заражения и не дать
заразе распространиться. Путь теперь будет подсвечиваться только при
нажатии на кнопку Tab, так что потеряться не дадут. Зато дадут улучшить
своего персонажа. Идем по отмеченной дороге, попутно читая подсказки и
уничтожая небольшие скопления вирусов. В зале с заблокированным
элементом подпитки лучше всего сразу запрыгнуть на платформу и
воспользоваться элементом управления в центре, потому что враги будут
появляться постоянно, пока Монитор не покинет комнату. Проходим дальше,
открываем дверь, активировав элементы управления по обе стороны от нее,
спускаемся вниз и убиваем всех недругов. Проходим дальше, запрыгиваем в
окно и убиваем всех. Смотрим ролик.
В следующей комнате есть две
подзарядки: справа и напротив входа, а еще там есть два вида новых
врагов, так что подзарядка пригодится. Когда разборка заканчивается,
выходим на улицу и оказываемся в карантинной зоне. Тут на Монитора пару
раз спустят недругов, после чего мы откроем дверь и снова посмотрим
ролик.
Новая задача — добраться до клуба «End of life». Клуб
находится недалеко и единственной проблемой на пути к нему станут
акробатические этюды. Смотрим ролик.Оливия Уайлд, она же Кворра, она же Тринадцатая из «Хауса». Узнаете?
Глава 2. Выключение
Начинается
все крайне динамично — со спуска на световых мотоциклах. Опасностей
здесь много: местами будет обрушаться дорога, порой будут появляться
противники на таких же мотоциклах, их надо будет атаковать, при этом
следить, чтобы не угодить в след от его мотоцикла и не влететь в
очередную пробоину в дороге. Когда спустимся вниз, все станет проще.
Тут
с боем надо будет просто прорываться вперед. Сначала по улице, потом по
зданиям. В конечном итоге Монитор окажется в подвесном туннеле, который
начнет обстреливать танк. Сначала бежим вперед, добегаем до двух
стражников с щитами, как тут же их вместе с куском тоннеля взрывает.
Находим метку для магнита, висящую в воздухе, и перепрыгиваем пролом.
Следующий пролом преодолеваем, пробегая по стене слева.
Дальше —
направляемся вниз, выполняем акробатический этюд, попадаем на площадку.
Чтобы не угодить под падающее здание — со всех ног мчимся на
противоположную сторону площадки, спрыгиваем вниз и оказываемся один на
один с танком. Танки уничтожаются относительно просто — сначала надо
пополнить энергию (светящиеся кубики по краям платформ), потом
запрыгиваем на танк и долбим его. Еще одно слабое место танка —
бомбодиск. Главное — не тормозить. Скорость вращения башни танка
невысокая, а Монитор бегает достаточно быстро.
После разборки с
танком активируем генераторы по обе стороны платформы, и появляется
второй, но с ним не надо драться, им надо управлять. Забираемся внутрь и
начинаем неспешное следование. Жизней у танка достаточно много. В особо
напряженные моменты можно откатиться подальше и раздолбать противников
издалека. Также на дороге расположены энергетические узлы,
восстанавливающие здоровье и энергию.
После поездки входим в
здание, разбираемся с недругами и попадаем в комнату с лучами. Лучи
пересекать нельзя, так что ждем момента, перепрыгиваем через пропасть и
дальше точно так же. В конце заходим туда, откуда исходит луч, и
оказываемся в помещении, где этих лучей много. Здесь надо будет отыскать
все переключатели и с их помощью отключить распределитель. Два
выключателя находятся слева (один — в небольшой впадине, второй —
повыше), еще два выключателя находятся справа — один за столбом, второй
на уступе. Теперь залезаем в излучатель, проходим вперед и встречаем
новый вид врагов. Чтобы справиться с ними, достаточно несколько раз
ударить по каждому тяжелым диском, к урону от таких атак они наиболее
восприимчивы. После победы смотрим ролик.Каспер — добродушный сисадмин.
Глава 3. Арджия
Смотрим
ролик, запрыгиваем на стену справа и пускаемся в длинное акробатическое
путешествие. По пути изредка будут встречаться защитные протоколы, но
их немного. Будет только одно место, где врагов достаточно много, но и
там можно использовать удар по земле, чтобы разобраться быстро со всеми.
На стройке остерегайтесь лазеров — прикосновение к ним смертельно.
Дальше будет несколько стычек с врагом, но ничего особенного не
произойдет до тех пор, пока Монитор не доберется до Хаба. Здесь драка
будет очень неслабая. Сначала — множество обычных защитных программ,
потом прямо на площадку десантируются группы серьезных противников, а в
конце появится своеобразный мини-босс, восприимчивый только к атакам
бомбодиска.
Заходим в Хаб, где встречаем Кворру и смотрим ролик.
Дослушиваем Системного Администратора, разворачиваемся и бежим обратно.
Надо уходить из города. Сначала разбираемся с небольшой группой врагов
на выходе из здания, а потом попадаем в театр Арджии. Поначалу здесь
лучше не торопиться. Врагов тут достаточно много, а блоки подзарядки
находятся достаточно далеко, поэтому в лоб атаковать не стоит. Конечная
цель — активировать два энергетических регулятора справа и слева от
входа. После активации каждого из них будут появляться новые враги. Как
только оба регулятора активируются, сразу же направляемся в центр сцены и
с помощью магнитного диска взбираемся вверх. Теперь на счету будет
каждая секунда, так что прыгаем наверх, оббегаем сцену по краям и
запрыгиваем на платформу над сценой. Отсюда с помощью все того же
магнитного диска перемещаемся на другую платформу, пробегаем немного
вправо и покидаем театр.
Следующий пункт остановки — комната, где
дверь запечатана оранжевым символом. Враги здесь появляются постоянно,
поэтому простым боем ничего не решить. Надо активировать закрытые Каналы
Передачи Энергии, просто пробежав по ним. Всего КПЭ в комнате четыре
штуки, после активации последнего выходим в дверь. Попадаем снова на
стройку, так что стараемся не касаться лазеров.
В конце всего
Монитора снова ожидает танк. Садимся и уничтожаем всех, кто есть.
Пролетающие П-образные штуки лучше сбивать заранее, так как
множественные цели уничтожать всегда сложнее, чем единичные. Когда
разбираемся со всеми негодяями, выезжаем из оцепления.Старая, как мир, схема — чем больше комбо, тем больше опыта.
Глава 4. Боец
Начинается все с езды на светоцикле. Поначалу
спокойно, чем ближе к концу — тем больше всего будет вываливаться на
трассу, тем чаще все вокруг будет обрушаться и взрываться. В этом случае
решение проблемы только одно — внимательно следить за тем, что
происходит вокруг, потому что обломки зданий не образуются из ниоткуда
на трассе. Развилка есть всего одна, ближе к концу, но она ничего не
дает, конечная цель все равно остается Игровой Зоной.
По
окончании поездки Монитору дадут улучшиться. Заходим в первый зал.
Здесь, помимо врагов на столбах, есть те самые оранжевые знаки. Теперь
их надо отыскать и активировать, а супротивников — уничтожить. Одна из
меток находится на второй платформе с врагами, одна — на одном из
столбов напротив первой платформы с врагами, а последние две метки можно
активировать, не отходя далеко от лифта. Одна из них — на основании той
платформы, с которой Монитор перепрыгивает к лифту, а другую видно с
обратной стороны колонны с лифтом.
В следующем помещении делаем пару прыжков и слева от двери забираемся в вентиляцию, ползем по ней и смотрим ролик.
Теперь
мы оказались на сетевом чемпионате, единственный способ выиграть на
котором — убить всех претендентов. Первые две поединка протекают по
схеме один на один. Здесь главное — с самого начала оглушить противника,
а потом можно уже добивать. В следующих боях принимает участие большее
количество бойцов, но там есть как КПЭ, так и подзарядка для энергии,
поэтому просто не надо торопиться.
Побеждаем, смотрим ролик.При появлении новых противников система сразу же их анализирует, находя слабые места.
Глава 5. Свой-чужой
Бежим
к воротам, заходим в помещение и сразу же идем направо. Здесь
подсветится столб — кидаем в него бомбодиск и добираемся до самого
верха, жмем на кнопку и снова возвращаемся. Открылась новая дверь — идем
туда и знакомимся с новой формой вируса, на которую воздействует только
стазис-диск. Забираемся наверх и открываем очередную дверь. Идем туда,
смотрим ролик. Теперь главное — не тормозить, потому что вирусы
появляться будут постоянно. Бежим вперед и направо, там обнаружится
непонятный завал. Кидаем в него бомбодиск, запрыгиваем внутрь и
пробираемся наверх. Там нас ждут недруги — убиваем их и выходим,
открывается дверь. Заходим туда и поднимаемся наверх. Здесь появляется
новый элемент — исчезающие платформы. Не стоит торопиться, главное —
правильно выбрать момент для прыжка. Дальше — несколько помещений с
зараженными программами, их там будет много. Лучше всего собирать их в
кучу и лупить стазисом сразу всех, а потом добивать обычными атаками.
После
спасения местных жителей снова занимаемся прыжками и в конце концов
находим комнату, где КПЭ помечены оранжевым знаком. Чем быстрее здесь
действуем, тем лучше. Врагов тут много, появляться они будут постоянно, а
КПЭ активировать надо в определенном порядке: сначала ближняя полоса из
тех, что находятся на стене, за ней — ближняя полоса на колонне,
следующая — полоса на колонне в дальнем конце помещения, а затем уже
последняя оставшаяся. Заходим в дверь, перебегаем через мост и смотрим
ролик.
Уносить ноги от Абраксаса надо быстро. Вокруг все будет
крушиться, но Монитору на это начхать, достаточно просто бежать и
бежать. Оказавшись в комнате, где предлагается задержать нашего
преследователя, сразу же поворачиваем налево, запрыгиваем наверх и
активируем переключатель. После этого — направо, активируем выключатель и
запрыгиваем на стену — туда, где есть выступ. Оттуда перескакиваем на
странную конструкцию у нас за спиной и перемещаемся влево до тех пор,
пока камера не сделает кульбит и не уставится вверх. Теперь
подтягиваемся, активируем последний переключатель и смотрим ролик. На
улице Монитора знакомят с новыми противниками. После непродолжительной
потасовки опять смотрим ролик и садимся на светоцикл.
Погоня будет короткой, а трасса относительно спокойной. Доезжаем до нужного места и смотрим ролик.
Теперь
нашего друга придется убить. Вирус наделяет противника временной
неуязвимостью, поэтому поначалу атаковать его бессмысленно. Лучше просто
убегать. Состояние у Гарруса нестабильное, поэтому в моменты, когда он
станет зеленым, надо его бить. После нескольких таких ударов на сцену
выберутся зараженные программы, а дружок спрячется в КПЭ. Злопыхатели
будут появляться постоянно, поэтому лучше всего сосредоточить свой огонь
на КПЭ. Бить их надо бомбодисками, пяти-шести ударов должно хватить. И
по этой же схеме дальше. В конце код Гарруса станет совсем нестабильным,
поэтому долбить его можно будет просто так. Добиваем, смотрим ролик.
Выход
из пещеры находится прямо над Монитором, поэтому бежим вперед,
запрыгиваем на КПЭ, а оттуда — на уступ. Теперь — налево, на площадку.
Там разворачиваемся спиной к стене, пробегаем по КПЭ и прыгаем влево,
чтобы зацепиться за стену. Оттуда — вверх, перепрыгиваем на
противоположную сторону и цепляемся за выступ справа. По выступам
добираемся до платформы, поднимаемся, пробегаем по КПЭ, прыгаем вправо,
пробегаем по другой КПЭ и еще раз прыгаем вправо, затем взбираемся чуть
выше и бежим к выходу из пещеры, не останавливаясь, потому что плита под
ногами вот-вот упадет.
Следующая цель — добраться до трассы.
Трасса находится недалеко. Забравшись на самый верх, смотрим назад,
перепрыгиваем куда-то и оказываемся у очередной запертой двери. В этой
зоне достаточно много противников, так что сначала неплохо бы освободить
себе место, а уже затем активировать все четыре КПЭ в произвольном
порядке.
Дальше — очередной этап на светоциклах. Самый спокойный,
потому что на Монитора непосредственно никто охотиться не станет,
просто на дороге валяется множество обломков. Главное здесь — не
мешкать, ведь этап этот — на время. Добираемся до Арджии, смотрим ролик.Стилистика «Трона» явно выдает его на любом скриншоте.
Глава 6. Встреча
Заходим
в Арджию и тут же оказываемся наедине с парочкой недружелюбно
настроенных светотанков. Есть два варианта решения проблемы:
—
запрыгнуть на один из них и уничтожить двумя-тремя ударами, в то время
как другой не сможет стрелять по Монитору из-за столба. Разобравшись с
первым, можно точно так же одолеть и второго;
— используя магнитный диск, забраться наверх, куда светотанки не достают, и оттуда аккуратно их уничтожить.
После
того как оба танка уничтожены, наступает время порулить светотанком
собственноручно. Алгоритм такой же, как и в прошлый раз, т.е. ехать и
отстреливаться от всех издалека. К тому же очень сильно осложнят жизнь
пролетающие мимо бомбардировщики — их следует уничтожать еще на подлете.
Еще не стоит растрачивать всю энергию в самом начале, потому что ближе к
концу поездки пару раз возникнет ситуация, когда вражеские танки
атакуют с двух сторон. Еще будет одно помещение, куда постоянно будут
подъезжать новые и новые враги, пока Монитор не активирует четыре
кнопки, зафиксированные на столбе в центре комнаты. Доезжаем до Хаба,
забегаем внутрь, сморим ролик.
Пришла пора уничтожить вирус Абраксас. Вот несколько рекомендаций:
— пронимают его лишь площадные атаки, такие как удар по земле, ими и надо атаковать;
—
Абраксас использует сходные атаки, поэтому, чтобы герой не упал с
платформы вниз, не стоит задерживаться на краю, лучше всего бой вести в
центре;
— когда у злодея останется около половины жизней, покажут
ролик. Теперь можно Абраксаса притормозить стазис-диском и осмотреться
на предмет обломков. Как только станет ясно, куда надо двигаться, — туда
и направляемся, если нет желания добивать вирус в ручную (этот вариант
тоже работает).
Битва оканчивается, смотрим ролик.Атака неоновых клонов.
Глава 7. Конец строки
Мчимся
направо, выполняем акробатические упражнения. Куда бежать — всегда
будет указано чем-нибудь зеленым (или КПЭ, или выступ, или уступ
прыгательный). В конце — небольшая стычка с противниками, но их будет
всего четверо. После убийства последнего улетит заградительное поле и
можно будет перепрыгнуть на уступ, с которого Монитор и взберется на
один из пролетающих мимо истребителей. Главное — подгадать момент
правильно.
Оказавшись на Регуляторе, сразу заявляем о себе,
расправляясь с первыми врагами. Открывается мостик, идем туда,
пробираемся наверх, перепрыгиваем на платформу, где нас уже ждут, и
дизассемблируем всех в округе. После активации управляющего элемента
открывается еще один проход. После победы над всеми здесь активируем два
включившихся элемента и влезаем на лифт. Наверху ждет очередная пачка
врагов — устраняем недругов и спрыгиваем вниз с той стороны, где у
платформы нету бортика. Сначала направляемся вперед, потом сворачиваем
направо, дальше — налево и потом направо до того момента, когда снизу
окажется платформа с врагами. Главное здесь — вовремя перепрыгивать
через проезжающие контейнеры. Зачищаем платформу, лечимся, подзаряжаемся
— и вперед. Совсем скоро мы возвращаемся на те же самые рельсы. Теперь
надо пробраться на другую сторону погрузочной. Точно так же — просто
бежим и перепрыгиваем. Добравшись до нужного места, спрыгиваем вниз,
разбираемся с врагами и спускаемся в колодец. Нам в дверь налево,
ведущую из коридора. Там нас будут ждать шестеро плохих парней.
Разделавшись с ними, идем дальше. Теперь Монитора ждет неслабый
акробатический трюк, хотя на самом деле не такой он и сложный. Главное —
верно выбрать момент для первого прыжка. Дальше в программе очередная
толпа врагов.
В отделении распределения бомб их будет особенно
много. Но разбросанные по округе КПЭ и заряженные объекты должны помочь в
этой задаче. Когда все морды начищены, самое время остановить конвейер и
взорвать один из ящиков с бомбами. Останавливаем, включая два
регулятора по сторонам от линии, а потом запускаем бомбодиск, чтобы все
бубухнуло. Забираемся под контейнер, обнаруживаем там отверстие, прыгаем
вниз.
Еще одна поездка на светоцикле. Сложность ее заключается в
том, что после длинных прямых по огромным залам следуют короткие
переходы, вписаться в которые на большой скорости очень сложно. Первые
два зала можно проехать медленно и спокойно, но вот в третьем будут
прыжки, для которых нужна неплохая скорость.
Добравшись до нужной точки, запрыгиваем в шахту вентиляции и смотрим ролик.
Финальная
битва: сначала Флин будет спускать на Монитора свои отборные войска. Их
будет много, они будут сильными, но справиться с ними — реально. Потом
прилетит Абраксас. С ним драться придется долго. Сначала надо попасть в
заражаемое им ядро бомбодиском, а потом включить центральное ядро,
активировав два регулятора по краям платформы. Делать это сложно, потому
что под ногами постоянно кто-то мешается, а повторять вышеприведенную
цепочку действий придется не меньше пяти-шести раз. В конечном счете
Абраксас внедрится в центральное ядро и останется просто добить его
бомбодиском...