В 2007 году Irrational Games явили миру одну из самых неординарных и мощных игр современности – BioShock. И не смотря на то, что игра принадлежала к жанру шутера, именно этот элемент был далеко не самым главным. На первое место разработчики возвели проработанное до мелочей окружение и замысловатый сюжет, что для жанра shooter в целом – явление достаточно редкое.
История о крахе, попытке отстроить райский подводный город Rapture (по русски «Восторг») и противостояние Эндрю Райана, создателя сего города и Френка Фонтейна (главного антагониста игры), а так же постоянные моральные диллемы и выбор в пользу того или иного действия.
Эстетика эпохи 40-50 годов, притча о том, к каким последствиям может привести гипертрофированный гуманизм, настолько грамотно и со вкусом была подана в самой игре, что не оставила равнодушным абсолютно никого. Именно все это выходило на первый план, а как собственно шутер в чистом виде, Bioshock мало чем удивлял. Тем не менее публика и пресса всячески пели дифирамбы проекту и он становился игрой года у большинства авторитетных игровых изданий.
Что же, спустя долгих 6 лет с момента выхода оригинала и 3 года после выхода довольно невзрачного сиквела, Irrational Games возвращаются снова на наши с вами экраны мониторов вместе с продолжением прекрасной игры.
Да, это снова BioShock, только вместо водной глади и подводного мрачного города «Восторг» , полная ему противоположность. Летающий город «Колумбия», далеко в облаках, о существовании которого знают разве что пара-другая человек, вполне вольготно расположился в воздушном пространстве. И как бы в противовес, из-за контраста с мрачным Восторгом, светлая и жизнерадостная Колумбия смотрится на удивление свежо. Здесь счастливые, довольные жизнью люди, под предводительством своего пастыря и вожака – некоего Захари Хейл Камстока, просто безмятежно живут и радуются жизни… по крайней мере они так думают… вплоть до того момента, как на сцену выходит наш главный герой и протагонист – Букер ДеВитт.
Букер Де Витт - бывший агент Пинкертона который был опозорен из-за использования «крайних» методов работы. До событий BioShock Infinite, ДеВитт переживал свое падение и крах прежней жизни, когда он связался с человеком, предложивший ДеВитту миссию, которая поможет ему расплатиться с долгами азартных игр. Клиент дал ДеВитту информацию о расположении Колумбии и поручил ему найти и спасти Элизабет, молодую девушку, которая была в плену в пределах города, и вернуть её в Нью-Йорк.
И вот нас уже везут в лодке, где то посреди то ли моря, то ли океана. Причаливаем мы к маяку и тут нас ожидают острые приступы самого настоящего дежавю. Примерно такой же была завязка оригинального BioShock, правда капсула наверху маяка ведет вовсе не внутрь водной пучины, а в самые высоты стратосферы.
Тот самый маяк, с которого начнется наше приключение на Колумбию в BioShock: Infinite. Место подозрительно похоже на начало оригинального BioShock, разве что здесь маяк размерами поменьше и поскромнее.
Спустя пару мгновений мы оказываемся в этом прекрасном и удивительном месте. Первое на что обращаешь внимание – необычайная яркость и вылизанность окружения. Здания на летающих основах, сцепленных друг с другом стальными тросами, воздушные магистрали, дирижабли, дух и атмосфера американской культуры начала XX века и конечно же облака и ласковые лучи солнца. Когда впервые попадаешь в этот мир просто так охота поблуждать по утопическому городу, изучить все его закоулки, послушать других жителей и просто наслаждаться столь ярким и необычным сеттингом. Что же, разработчики это учли и где то первые полчаса нас проводят за ручку по местным красотам и достопримечательностям, потихоньку подготавливая к последующим приключениям на пятую точку нашего героя.
Но вот в мгновение ока, наша размеренная мирная прогулка по городу резко прерывается. Вдруг выясняется, что про наш визит уже узнал сам пророк Камсток – основатель города и главный антагонист. А татуировка на руке Де Витта – не что иное как печать лжепророка, который принесет только разрушения и ничего более. Посему Букера Де Витта довольно быстро разоблачают и тут действие заметно преображается и разворачивается на все 180 градусов. На первых же моментах попытки нашего задержания, человеку раскраивают череп механическим крюком, и начинается беспорядочная стрельба в нашу сторону. В этот самый момент в Infifnite просыпается классический геймплей Биошока с комбинированием стрельбы из огнестрела и использованием особых умений, которые в первой части именовались, как «плазмиды».
Воздушный город Колумбия поражает своей красотой и вниманием к деталям. Про то, что вся эта красота создана на почтенном по возрасту UnrealEngine 3 как то забываешь само собой.
И вот тут срабатывает, пожалуй, один из самых главных трюков разработчиков. Дело в том, что сам по себе экшен и восприятие игры ВООБЩЕ ничуть не изменилось со времен первой части! Управление, стрельба, специальные умения, геймплей и сама основа здесь абсолютно такая же, как и в первом BioShock. После первых перестрелок складывается четкое ощущение, будто команда Кена Левайна, лидера IrrationalGames, все эти 6 лет сидели где то в бункере вдали от цивилизации и намеренно ничего не хотели слышать о последних новшествах и стандартах в игростроении, а только и делали, что ваяли неспешно свою игру.
И, черт возьми, я очень рад, что так случилось! Вы тоже устали от авторегенерации здоровья, стрельбы из укрытий и короткой продолжительности современных игр? Так возрадуйтесь же! В BioShock Infinite ничего этого нет! Правда и до хардкора начала «нулевых» тоже к счастью дело не доходит. Разработчики вообще сделали очень сбалансированный и выверенный геймплей, так, что бы игра не впадала из одной крайности в другую. Отняли здоровье ? Ищите различные аптечки или еду с питьем. Урезали арсенал носимого оружия до двух пушек за раз ? Все в угоду разнообразию! Если в других шутерах это бы воспринималось как минус, то в Infinite к частой смене пушек располагает сам геймплей. Игра сама по себе приветствует эксперименты с различными видами вооружения, ибо игровые ситуации часто сменяют друг друга. Вот вы идете с хлипким пистолетом наперевес, затем подбираете автомат, а далее встречаются стволы поинтереснее типа гранатомета, снайперской винтовки, карабина или дробовика. Так, что даже если вынужденно пришлось расстаться с любимой пушкой, то взять её обратно не составит труда: противники все время бегают с самыми разнообразными стволами, в том числе и с вашим желаемым.
Механический крюк – самое смертоносное оружие ближнего боя. Быстрое и эффективное. Порой выгоднее подбежать к противникам вплотную и прокрутить их на крюке, чем тратить патроны огнестрелов.
Ну а что касается продолжительности игры, скажу сразу, что даже пытаясь с наскока стремглав пройти игру в первый раз, вы потратите на это дело часов 12, не меньше. А если будете вдумчиво изучать всю Колумбию целиком, то можете умножать еще на два.
Что касается супостатов, то разработчики и тут никого не обделили. Начиная сражаться против местной полиции, где кстати в штате блюстителей правопорядка не только мужчины, но и женщины, нам повстречаются и такие экзотические экземпляры, как механический робот с внешностью Джорджа Вашингтона с пулеметом Гатлинга наперевес, биомеханоиды-мутанты с аршинными лапами, механические «соловьи разбойники» и иже с ними. Воистину по мере прохождения, вы не раз будете восхищаться фантазией разработчиков, более того, им удалось со всем этим винегретом не скатиться в балаган, а каждого противника успешно вписать в местный сеттинг.
Местные спец-умения в принципе во многом повторяют плазмиды из того же BioShock, однако их количество и важность уменьшилась. Роль плазмидов выполняют энергетики, и теперь главный герой их себе не вкалывает, словно наркоман, а выпивает специальные тоники. Кстати, теперь у нас появился новый способ прокачки персонажа. Периодически нам будут встречаться особые тоники, которые на выбор смогут увеличить наше здоровье, щит, защищающий вас от внешнего урона, или пополнить так называемую «соль» - так теперь называется ресурс, который пришел на замену «Еве» из первого BioShock и у которого те же самые функции как у «Евы».
Так же из нововведений следует отметить появление элементов особой атрибутики – к примеру различные шляпы, брюки, рубашки или ботинки, каждый из которых будет изменять ваши те или иные характеристики. Одновременно можно будет носить только 4 вида такой атрибутики. К примеру шляпу, дающую бонус к скрытности, брюки с бонусом к рукопашке и штаны с бонусом к здоровью. На словах звучит комично, но тем не менее привносит некое разнообразие, и то, что шмотками придется дорожить.
Особые умения, известные по первому BioShock никуда не делись. Но в Infinite их количество заметно сократилось.
Визуально, как было сказано выше, игра выглядит восхитительно. Да, на месте движка снова работает старый добрый UnrealEngine 3 и казалось, что соки из движка были выжаты уже как несколько лет назад. Однако художники IrrationalGames, сотворили с ним натуральное чудо! Возраст движка, глядя на сочную картинку не ощущается вовсе. Геймдизайнеры проработали игровой мир настолько кропотливо и с вниманием, что любой кадр из воздушной Колумбии буквально просится скриншотом на ваш рабочий стол. Да, здесь нет технологичности а-ля Crysis 3, но BioShock Infinite берет как раз глубочайшей проработкой окружения. Именно в Infinite по настоящему чувствуешь, что такое игра в высоком разрешении FullHD, а не жалкую подмену, как это было со многими предыдущими мультиплатформенными проектами, где недостатки графики всячески «замыливали» блюром. Тем более, что PC версию снабдили всему последними «фишками», такими как поддержка DirectX 11, реалистичных теней, объемного света и улучшенными текстурами по сравнению с консольной версией. Так, что графика в игре удовлетворит даже самого отъявленного графического гурмана.
Однако бог с ней, с графикой и прочими фишками. Настала пора поговорить пожалуй о самом главном нововведении BioShock: Infinite.
Да-да, это та самая хрупкая девушка, которая и является нашей главной целью, за которой собственно и пришел Де Витт в Колумбию и которую так яростно охраняет от внешнего мира Камсток. Сам пророк называет её «Агнец Божий» и всячески пытается спрятать и охранять её от посторонних глаз, заточив в некую темницу. Её охраняет Соловей — чудовищное, крылатое существо, ставшее её единственным другом. Элизабет обладает различными сверхспособностями. Её пытаются схватить две фракции для того, чтобы выиграть гражданскую войну и изменить строй и уклад в Колумбии. Из-за долгой жизни взаперти она очень бурно воспринимает всё окружающее её. Наивна и добра. Очень начитана и мечтает посетить Париж.
На самом деле характер и личность Элизабет настолько скрупулезно и с любовью прописаны разработчиками в игре, что её натурально начинаешь отождествлять с живой. Из за того, что практически всю жизнь она просидела взаперти с книжками наперевес и обладает, тем не менее, милой внешностью, добрым и наивным характером и взглядом на жизнь, она, я более чем уверен, станет объектом воздыхания подавляющего большинства геймеров-подростков еще похлеще, чем в своё время Лара Крофт. Самое главное, что она естественна, а уж наблюдать за её поведением в самой игре – просто загляденье. Элизабет иногда и вовсе выкидывает такие трюки, от которых просто недоумеваешь. Вот к примеру мы только-только вытащили её из темницы, за нами вовсю идет охота местных стражей порядка, а тут Элизабет захотелось потанцевать на местной ярмарке. И вот нам снова приходится, придя в себя после бурных боев, разыскивать нашу ветреную натуру и застаем мы её за ирландскими танцами в окружении развеселых горожан, где она счастливо танцует и в центре внимания. Элизабет настолько любознательна, что она пытается в каждом моменте наслаждаться окружающим миром, но Букер, всячески возвращает барышню с небес на землю. По ходу сюжета будет меняться её характер, она испытает множество потрясений и ей искренне хочется сопереживать и помочь.
Элизабет - пожалуй самый запоминающийся и живой женский персонаж в компьютерных играх.
В плане геймплея, Элизабет так же прекрасно прописана и всячески помогает в бою Букеру с противниками. Все дело в том, что у Элизабет есть паранормальные способности и она может буквально разрывать реальность и создавать порталы в альтернативные миры. Таким образом исходя из текущей ситуации, если у Букера плохо со здоровьем или заканчиваются патроны, то Элизабет прямо из параллельной реальности сможет материализовать к примеру аптечки, патроны или сами пушки. Так же в борьбе с сильными противниками не гнушается вызвать «из преисподней» мощные турели, которые помогут Букеру огнем или в некоторых местах приспособления зацепок для механического крюка, что бы можно было подняться в ранее недоступную область локации. Да и сама Элизабет крайне смышлено действует в бою – во время перестрелок ищет укрытие и помогает своими способностями главному герою как раз в тот момент, когда это необходимо.
Апофеозом же будет финал игры, однако он здесь настолько закручен и настолько держит в напряжении до последних минут, что любой спойлер насчет концовки, был бы непростительной роскошью и неуважением перед нашими читателями. Добавлю, только, что сюжет обладает множеством хитросплетений и отсылками к самым разнообразным культурным событиям и проблемам общества. Тут вам множество религиозных отсылок, проблем с расовой ненавистью, гражданская война, и то, как благо превращается во зло. Тем более, многие реплики, фразы и действия как статистов, так и главных героев обладают «двойным дном», тем самым только при повторном прохождении, внимательно вслушиваясь в каждый диалог, анализирую каждое действие персонажей и слушая все радио дневники можно будет полностью проникнуться и понять сюжет игры.
В BioShock: Infinite разработчики поднимают самые разнообразные темы: от проблемы расизма, до религии.
Идеальный BioShock
В итоге, на выходе мы получаем игру с просто-таки фантастически красивым миром, глубоким сюжетом, уникальным и индивидуальным геймплеем, который взял все самое лучшее от своего предшественника и с главной изюминкой в виде Элизабет на переднем плане. Если анализировать BioShock: Infinite объективно, то внезапно выяснится, что при всей своей уникальности и непохожести на все остальные игровые проекты последней пятилетки, сама по себе она мало, что предложила принципиально нового. Игровая механика практически перекочевала прямиком из первого BioShock, разве, что сменился сам сеттинг. Однако по сути в Infinite разработчики проделали просто колоссальную работу над ошибками и привнесли в игру необычайно красивый и интересный сеттинг воздушного города, самую правдоподобную героиню в компьютерных играх и многогранный сюжет, полностью понять который можно будет только при повторном прохождении. В результате именно эти факторы позволили BioShock: Infiniteс полным правом называться лучшей игрой в серии и «подвинуть» оригинал.
BioShock: Infinite – это взрослое, полностью законченное произведение искусства. Да, да я настаиваю именно на этом термине, ибо только мастера от искусства смогли создать такой прекрасный воздушный мир в котором хочется остаться после прохождения и начать дышать полной грудью.
Купить
BioShock: Infinite источник http://games.totalwars.ru/...