(julia Дело невинных глаз)
Начало
Смотрим
ролики, после чего смотрим инструктаж по игре и начинаем игру.
Начинается игра в учебной аудитории, под нашим управлением Джулия
Кендалл, преподаватель криминологии в университете и главная героиня
игры. Ее срочно вызывает лейтенант Алан Уэбб. Итак,
Выбегаем из аудитории, попутно изучая подсказки, которые появляются на
экране. Бежим по коридору до лестницы, ведущей вверх, и поднимаемся.
Проходим вперед, заворачиваем в коридор налево и проходим в самый
дальний кабинет. Это кабинет Джулии. Зайдя внутрь, надеваем куртку,
весящую на вешалке, и изучаем содержимое сумки, лежащей рядом с рабочим
столом. Из сумки достаем: ключи от дома, ключи от машины, кошелек и
мобильный телефон. Берем телефон в руки и звоним Уэббу. После небольшого
разговора, в котором мы узнаем, что три дня назад была убита дочь
судьи, выбегаем из кабинета, спускаемся на первый этаж и подбегаем к
вахтеру. Просим у него присмотреть на студентами, после чего выходим на
улицу. Подходим к машине Джулии, осматриваем бардачок, забираем
органайзер. Заводим машину с помощью ключей от машины и уезжаем к месту
преступления.
Действие 1
Несказанное
Джулия
Дом Говардов
Заходим
в дом и проходим в гараж, где нас уже заждались доктор и лейтенант
Уэбб. Смотрим ролик, беседуем с лейтенантом, после чего игра сообщит нам
о возможности игры за несколько персонажей (а точнее, к концу игры под
нашим управлением будет целых четыре героя). Пока что играем за Джулию.
Осматриваем верстак и колоду дров. После чего приступаем к осмотру
трупа. Во время осмотра Джулия будет представлять картину убийства, она
будет задавать вопросы, на которые нужно отвечать «да» или «нет». Так
же можно сдаться, нажав на желтый знак вопроса. В случае правильных
ответов, в органайзере появится облачко с картиной убийства. Правильно
будет отвечать: да, да, нет, нет, нет. После осмотра подходим к
криминалисту, который работает неподалеку, и просим у него фотографии
трупа и разрешение на пользование перчатками и пакетиками для
доказательств. Берем из чемодана перчатки и пакетики и выходим из
гаража.
Проходим в ванную, осматриваем раковину, появится еще
одно облачко. Ступаем в зал, от туда – на кухню и выходим через заднюю
дверь. Подходим к песику, которого зовут Арго, и видим, что он
проголодался. Возвращаемся на кухню, берем собачьи галеты и отдаем их
псу. Но хочет
Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж. В комнате Далилы осматриваем фоторамку, в ней находим спрятанную
Выходим из дома, и направляемся к дому Муров,
что стоит через дорогу. Стучимся в дверь, разговариваем с женщиной,
после чего заходим в дом. Разговариваем с мальчиком Тимоти, получаем от
него рисунок убийцы. После этого разговариваем
Переключаемся
Уэбб
Больница
Забегаем в больницу, показываем медстестре, сидящей на ресепшене,
полицейское удостоверение. Узнаем, что Говард лежит в пятой палате.
Отыскиваем палату и заходим в нее. Разговариваем с супругами, после чего
читаем смс и разговариваем еще раз. Отправляем Джулии смс о спрятанном
дневнике.
Переключаемся на Джулию.
Джулия
Дом Говардов
Поднимаемся в комнату Долилы, читаем смску от Уэбба. Находим нужную
половицу и достаем из тайничка дневник. В дневнике нас ждет головоломка,
правильным решением которой будет цифра 7. После этого появится облачко
с цифрой 7. Используем это облачко на кодовом замке сундучка и набираем
код: 12357. Из сундучка достаем фотографию, на которой изображена
Далила, стоящая рядом с автомобилем. Приглядываемся к автомобилю и
запоминаем его номер (появится облачко с номером автомобиля).
Переключаемся
Уэбб
Больница
Выходим из больницы и садимся в машину, отправляемся в офис Гудмана.
Выйдя из машины, подходим к лифту, смотрим на план здания, узнаем, где
находится нужный нам офис. Поднимаемся.
В приемной показываем
удостоверение секретарше, заходим к Гудману. Разговариваем с ним, после
разговора спускаемся обратно на парковку, где на Уэбба нападет
неизвестный. Садимся в машину и отправляемся в полицейское управление.
Игра автоматически переключит нас на Джулию.
Джулия
Дом Говардов
Пришла пора навестить других соседей четы Говардов – Гринов, а именно
Джейсона Грина (их дом находится возле дома, в котором произошло
убийство). После небольшого разговора Грин захлопнет дверь. Тогда
сверяем фотографию с машиной, стоящей возле входа. Да, на фотографии
машина Джейсона. Требовательно стучимся в дверь и просим сотрудничать со
следствием.
После разговора Джулия пойдет в машину, но ее перехватит криминалист и предложит сделать проверку люминолом.
Во время проверки люминолом игра переходит в режим от первого лица. Нужно найти три лужицы крови. Одна возле трупа,
Джулия поедет в участок.
Действие 2
Звучание тишины
Джулия во сне
Джулии приснится будто бы она в лабиринте из дверей и лестниц. На
другой стороне лабиринта ее ждет человек с топором, нужно до него
добраться. Выбираем двери в таком порядке:
1)Закругленная, квадратная, закругленная
2) Закругленная, квадратная
3) Закругленная, закругленная, квадратная, квадратная, закругленная, квадратная.
Смотрим ролик и просыпаемся.
Дом Джулии
Выходим из спальни и идем принимать душ в ванную. После водной
процедуры, шагаем обратно в спальню и одеваемся в гардеробе. В одежде
находим мобильник и звоним Лео Бакстеру, договариваемся с ним о встрече в
парке. Ступаем в кабинет, там нам предстоит составить психологический
портрет преступника. Садимся за компьютер, открываем базу данных и
перетаскиваем в нее облачко «Кошмар». Нужно ответить на 6 вопросов: нет,
да, нет, нет, да, да.
Распечатываем и отправляем результаты Уэббу по
Теперь нужно найти ключи от машины. Спускаемся на первый этаж,
надеваем пальто, которое весит на крючках рядом с выходом. Идем на кухню
и разговариваем с домработницей Элли. От нее узнаем, что она последний
раз видела ключи в лапах кота. Кот прячется в спальне Джулии под
кроватью, просто так его не выманить.
Спускаемся на первый
этаж, через заднюю дверь выходим во двор, на столике находим маленькую
игрушечную мышку. Поднимаемся и отдаем ее коту,
Теперь в игре можно путешествовать по карте, для этого жмем на значок
стрелочек в верхней части экрана и выбираем нужное место. Отправляемся
Городской парк
Шагаем прямо и поворачиваем направо. Доходим до моста, где нас уже ждет Лео. После разговора с ним и прочтения бумажки, которую он передал, на карте появится несколько новых точек. Отправляемся к Уидрикам.
Уидрики
Дома Уидриков нет, это можно понять, если нажать на дверной звонок и немного подождать. Осматриваем почтовые ящики и трансформаторную будку. Отправляемся в больницу.
Больница
В больнице для начала разговариваем с Говардами (все также лежат в пятой палате), затем наведываемся к доктору Вертему. Узнаем о его нелегальном бизнесе, видать недолго осталось доктору сидеть на свободе. Звоним Уэббу и Ирвингу, отправляемся к Моррисонам.
Моррисоны
Возле
дома встречаем одного из студентов Джулии, заходим в дом и
разговариваем с семьей. Как только выйдем из дома, раздастся телефонный
звонок. Это Эмили, она говорит о странном письме. Возвращаемся домой
чтобы посмотреть, что это за
Дом Джулии
Проходим в зал, где на журнальном столике с катаной, нас уже ждет письмо. В строке «отправитель» указана Далила Говард, но Джуля решает, что это письмо от убийцы.
Переключаемся
Полицейское управление
Садимся
за компьютер и начинаем поиск человека, который скрывается под именем
Дональд Бродик. Открываем базу данных и в открывшееся окно переносим
облачко с мыслью о Бродике. Теперь из предложенных букв нужно составить
правильное имя. Это: Konrad Oldbid. Распечатываем результаты и выключаем
компьютер. Кликаем лупой на появившееся облачко. На карте появляется
новая точка –
Выходим в коридор и
по узкому коридору доходим до комнаты для допросов. Там уже ждет своего
часа Джейсон Грин, тот самый Алабама 46. Заходим в комнату и
допрашиваем бедолагу, всё, ему светит жизнь за решеткой. Отправляемся к
мотелю «Карлтон».
Мотель
Заходим в мотель, разговариваем с хозяином, просим у него разрешения
посмотреть в гостевую книгу. Находим там запись Далилы и Грина. Выходим
из мотеля и подходим к машине Уэбба. Открываем багажник, открываем
чемоданчик, лежащий внутри, и достаем фотоаппарат с жучком.
Ступаем к парковке, на одном месте нет машины, но есть следы от колес.
Видимо, это нужные нам следы. Фотографируем их и отправляемся к дому
Говардов.
Дом Говардов
Если
быть более точным, то дом Говардом нам сейчас не к чему, шагаем к дому
Грина. Осматриваем машину и следы колес, рядом с ней. Фотографируем эти
следы. Отправляемся на
Ежевичная улица
Сейчас
будет довольно интересное задание, нужно незамеченным пробраться к
Бродику, а точнее к его дому. Но это будет довольно непросто, поскольку
подходы к дому охраняют громилы Бродика. Итак, вот как
Для начала на перилах рядом с машиной находит грязную тряпку. В
инвентаре комбинируем ее с пистолетом, получится некий глушитель. Из
пистолета стреляем в ворота, что ведут на игровую площадку и заходим
внутрь.
Выходим к дороге и прячемся за рекламными щитами. Ждем,
пока автобус не подъедет к щитам и тут же выбегам под прикрытием
автобуса. Добегаем до мусорного бака, перелезаем
Подбегаем к боковой части дома, где виднеется открытый телефонный
трансформатор. Устанавливаем в него жучок, подбираем с земли камень.
Идем к другому мусорному контейнеру, у которого сломана ножка. Делаем
подпорку из камня и перелезаем через забор. Всё, пока что больше ничего
сделать нельзя. Переключаемся на Ирвинга.
Ирвинг
Играя
сейчас за Ирвинга, нам придется сделать несколько тестов и анализов.
Идем в лаборатории и начинаем с анализа ДНК крови на пуговице. Анализ
представляет собой
Дальнейшим анализом (в соседней комнате у Кигана) будет расшифровка
Звоним Уэббу.
Третьим заданием будет разложение дел по папкам в кабинете
Чтобы не запутаться, объясняю по какому принципу нужно раскладывать:
Категории папок:
Нераскрыто – имя.
Убийство, самоубийство – номер дела;
Несчастный случай – дата;
Цвета папок:
Самоубийство – желтый;
Несчастный случай – зеленый;
Нераскрыто – черный.
Поэтому получается, что:
1 – убийство, цвет папки: красный, категория:
2 – самоубийство, цвет папки: желтый, категория:
3 – убийство, цвет папки: красный, категория:
4 – несчастный случай, цвет папки: зеленый, категория: дата.
5 – нераскрыто, цвет папки: черный, категория – имя.
6 – убийство, цвет папки: красный, категория:
7 – нераскрыто, цвет папки: черный, категория – имя.
8 – самоубийство, цвет папки: желтый, категория:
9 – нераскрыто, цвет папки: черный, категория – имя.
10 – несчастный случай, цвет папки: зеленый, категория: дата.
За Ирвинга пока что мы все сделали. Игра переключит нас
Уэбб
Изучаем последнее облачко, в котором говорится про смс. На карте появится новая точка – дом Харперов,
Дом Харперов
Стучимся в дверь, разговариваем с жителями, получаем фотографию Сьюзан Вудрик.
Действие 3
Долгая ночь
После просмотра ролика, в котором мы узнаем о двух новых убийствах, мы оказываемся в парке аттракционов.
Джулия
Идем
налево, осматриваем ворота. Разговариваем с криминалистом и
полицейским, заходим внутрь. Видим труп, а это значит, что снова нужно
сложить картину преступления. Гаечным ключом жмем на трупе и отвечаем на
вопросы: да, да, нет, нет, да, да, нет.
Второе послание
убийцы мы находим на правой стене амбара. Возвращаемся в парк. Подходим к
медицинской машине и разговариваем с Генри Уильямсом, он свидетель
преступления. Осмотрев панель управления аттракционом, выходим через
ворота и поворачиваем направо. Огибаем оградку и изучаем
Уэбб
Игра
переносит нас на верфь, где произошло еще одно убийство. Идем налево и
заходим в ворота, предварительно осмотрев шлагбаум. Разговариваем со
сторожем, после чего ступаем к лодкам. Между лодками лежит труп, а в
левой лодке есть послание от убийцы. Оглядываем подставки, на которой
стоит лодка. Пришло время составить картину преступления. Отвечаем на
вопросы: нет, да, да, да, да, да. Выходим с верфи и подходим к киоску, в
котором продают
Ирвинг
Спереди можно найти следы колес, которые, естественно, нужно
сфотографировать. После этого поворачиваем направо и идем до
заграждения, осматриваем его. Затем от следов идем налево, разговариваем
с Джанин и начальником. Ступаем маленько вперед, до машины Гудмана.
Находим там плащ, пытаемся составить картину преступления, отвечаем на
вопросы: да, да, да, нет, нет.
Идем налево от машины,
осматриваем кровь на пожарной кнопке, берем образец. Шагаем к дверям
запасного выхода (рядом с лифтом), осматриваем их. Теперь идем направо
от машины Гудмана, находим электрический щиток, подбираем устройство.
Третья глава подошла
Глава 4
Охотничий инстинкт
Джулия
Мы снова во сне Джулии, и снова ей снятся кошмары. На этот раз нужно опять играть в
Дом Джулии
Первым делом звоним Лео. После этого шагаем в рабочий кабинет и садимся за компьютер. Вновь нужно составлять психологический портрет убийцы. Вот правильные ответы: да, да, да, нет, нет, да. Забираем получившиеся распечатки и едем в больницу.
Холбрукская больница
Разговариваем с медсестрой и просим у нее жернал. Ищем в нем фамилию врача Вертема, узнаем его график дежурств и отправляемся в дом Моррисонов.
Дом Моррисонов
Разговариваем
с домочадцами, просим осмотреть комнату бедной девушки. В комнате
осматриваем стол с фотографиями и фото на тумбочке. Изучаем магнитофон и
пробковую доску. Затем внимательно осматриваем фотографию, на которой
изображены покойная девушка, Энн и
Спускаемся к родителям, спрашиваем еще пару вопросов и направляемся к Вудрикам.
Дом Вудриков
Звоним
в дверной замок, нам откроют. Разговариваем с женщиной, просим у нее
разрешения осмотреть комнату покойной. В комнате можно осмотреть книги,
журнальные вырезки и мусорную корзину, в которой кстати лежит фантик от
конфеты из отеля, в котором останавливались Грин и Долила. Осматриваем
косметику и игрушки, говорим с Роджером два раза: в комнате и когда
выйдем. Беседуем с Кэрол и выходим из дома. Переключаемся
Уэбб
Полицейское управление
Выходим из кабинета, кричим на агентов. Получаем ордер на обыск мотеля,
Мотель
Идем
к управляющему и показываем ему ордер. Вот теперь можно обыскать нужный
нам седьмой номер. Он находится рядом с тем парковочным местом, где мы
снимали отпечатки колес. Заходим в номер. Осматриваем всё, что можно
осмотреть. Да, номер слишком хорош для обычного отеля, именно так
подумаем Уэбб, и среди облачек появится соответствующая мысль. Смотрим
на вентиляционный люк над стулом, применяем на нем последнее облачко. В
вентиляционном люке находим камеру, теперь понятно почему номер такой
хороший. Отправляемся на
Пришло время использовать установленный жучок по назначению. Будем
прослушивать Бродика. Щелкаем гаечным ключом по машине Уэбба,
переключаемся на радио. Нужно настроить правильную частоту и
продержаться на ней определенное время. Частоту настраиваем на четверку с
помощью круглого переключателя. С помощью стрелок на клавиатуре
удерживаем ползунок в желтом и красном цвете. Прослушав разговор, едем к
Харперу.
Дом Харпера
Здесь всего лишь нужно поговорить с полицейским и узнать от него некоторые сведения. На этом задания у Алана закончатся.
Ирвинг
Криминалистическая лаборатория
Настало
время изучить все сфотографированные следы от колес, не зря же мы
старались. Идем к доктору Томпсону. Анализ проводится следующим образом:
Слева есть 6 образцов следов шин, посредине находится один главный
большой образец. Вот с ним нужно сравнивать маленькие образцы. Их можно
брать в руки, крутить стрелками, и если вы думаете, что образец
подходит, жмите правую кнопку мыши. Но будьте аккуратны, если вы
сделаете ошибку несколько раз, придется начать все сначала.
Решив головоломку, идем к Кигану, после разговора с ним, возвращаемся к
Томпсону. Теперь нам предстоит собрать из кусочков послание. Предлагаю
решение этой головоломки. Пронумеруйте кусочки послания так: 1 столбец:
1,2,3 кусочек, второй столбец: 4,5,6 кусочек.
Итак, вот как их надо сложить:
4 нужно повернуть, положить в левую нижнюю часть экрана.
1 положить на 4.
2 нужно перевернуть, положить в
3 нужно повернуть, положить в
6 нужно перевернуть, положить в
5 нужно повернуть, перевернуть, положить в
Если вы сделали все верно, то вы сможете прочитать послание.
Глава 5
В темноте
Лео Бакстер
Парк
После развилки: два раза
налево, раз направо. Фотографируем преступников. Идем налево, направо,
налево, направо. Фотографируем. Идем два раза налево и направо.
Фотографируем.
Мотель
Подбираемся к преступникам и слушаем, что они говорят. А говорят они,
Действие 6
Наперегонки со временем
Джулия
Полицейское управление
Получаем
Театр
Вход в театр находится слева. Заходим, пересекаем первый зал и попадаем в проход. Идем направо. Включится ролик, после которого нужно будет собрать из клочков разорванную афишу представления.
Лео
Идем направо, к главному входу, но он закрыт. Поэтому шагаем налево, до ящика. Щелкаем на него, получаем трубу. Взламываем боковой вход с помощью трубы и заходим внутрь. Ступаем по уже знакомому проходу, открываем ящик, который открывала Джулия в ролике.
Уэбб
Мотель
Не
заходя в мотель, проходим вперед к автомату с газировкой. На автомате
видим наклейку с изображением клоуна, стало быть, злоумышленник уже тут
постарался. Так и есть, он оставил головоломку, которую стоит решить.
Довольно не сложную, кстати сказать. Перед собой мы видим 4 столбца и 4
ряда геометрических фигур: треугольник, квадрат, ромб, круг. Фигуры в
нижнем ряду можно менять. Смотри на столбцы, видим какой фигуры в них не
хватает и
Эпилог
Джулия
Ферма
Итак,
у Джулии завязаны глаза, но даже сквозь повязку можно тактильно
чувствовать окружающую обстановку. Смотрим вниз и жмем клавишу действия,
Джулия падает. Рассматриваем предметы вокруг: нечто гладкое – это
камень, нечто шершавое – это доска, нечто влажное – это брезент.
Отползаем
Осматриваем сарай, в стене находим гвоздь, выдергиваем его и с его
помощью открываем дверь. Ступаем направо и прямо, до окна, затем к двери
справа. Встречаемся лицом к лицу с убийцей, теперь он
Лео
Ступаем к машине, от нее – налево. Идем к верстаку и берем одну палку. Разворачиваемся, идем назад, от машины ступаем к амбару. Обходим амбар, среди бочек находим черенок от лопаты, который также подбираем. Рассматриваем лестницу, у нее нет двух лесенок. А у нам как раз есть две ненужные деревяшки. Поэтому вставляем лесенки в лестницу и поднимаемся на крышу. Сверху мы видим Джулию и Убийцу. Чуть поодаль от нас находим узел на веревке. Развязываем его. Собственно вот и
После прохождения в разделе «дополнительно» откроются различные бонусы.