Да, вы не ослышались - некогда разрабатывающийся шутер по мотивам вселенной StarCraft пал смертью храбрых вследствие ажиотажа, связанного с релизом теперь уже культовой MMORPG. Босс Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) сказал, что у разработчиков попросту не хватило ресурсов на то, чтобы делать и первое, и второе, и третье. Либо одно, либо другое.
В итоге выбор пал на World of Warcraft, феноменальный успех которого явно не сумел бы посрамить какой-то там консольный шутер. Конечно, разработчики могли бы продолжить разработку проекта уже на новых системах, но вместо этого они решили заняться разработкой StarCraft 2....